العودة   عالم المصممين > عالم الثري دي 3D > السينما فوردي | Cinema4D
التسجيل باستخدام:
التسجيل التعليمات التقويم اجعل كافة الأقسام مقروءة

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 02-22-2014, 09:32 AM   #1
alex_hoba
مصمم جديد


الصورة الرمزية alex_hoba
alex_hoba غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 7690
 تاريخ التسجيل :  Feb 2014
 أخر زيارة : 03-01-2014 (08:28 AM)
 المشاركات : 2 [ + ]
 التقييم :  10
لوني المفضل : Cadetblue
افتراضي شرح تفعيل الـ Physical Render وعمل اخراج واقعي





شرح كيفية تفعيل الـ physical Render وتفعيل الـ physical Sky وتفعيل الـ physical Camera والـ Global Illumination وعمل اخراج اقرب للواقعية


بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
إن شاء الله سنعمل على استخدام physical Render والـ physical Sky والـ physical Camera والـ Global Illumination لعمل اخراج اقرب للواقعية باستخدام Cinema 4D فقط دون اي اضافات او Plugins
وهذه النتيجة النهائية للدرس
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

الموضوع الأصلى من هنا: عالم المصممين عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
طبعا العمل بدون ****ure او Material لان الهدف ليس الخامات لاكن الاضاءة والاخراج
هذا شرح بسيط للادوات التي سنستخدمها في درسنا
Physical Render : هو ريندر حديث نزل اول مرة كان في النسخة Cinema 4D R13 ليحاكي الواقع لكن كان بدائي بعض الشئ لكن تم تطويره في النسخة R14 و R15 واصبح اقوى واسرع عما كان , واعتقد انه اصبح منافس قوي ويغنيك عن اي محرك ريندر اخر خاصة وان physical Render متوافق مع Cinema 4D لان من انتاج شركة Maxon فلن يكون هناك اي تعارض او مشاكل مع البرنامج لانه خاص به
Physical Sky : هي تاحكي السماء والشمس والسحب والسماء والنجوم ليلا ويمكن تحديد اضاءة الشمس حسب موقع بلدك
Physical Camera : تم اضافة الكاميرة الفزيائية مع الريندر الفزيائي لتحاكي الكاميرة الحقيقية ويجد بها كل خصائص الكاميرة الحقيقية ويمكن عمل بها الـ Depth او الـ Motion Blur و Chromatic Aberration
Global Illumination : هام جدا في الواقعية لانه المسؤل عن ارتداد الاضاءة مما يعطي واقعية كبيرة في المشهد
وسنقوم بشرحهم بالتفصيل في دروس قادمة بإذن الله
اول شئ سنقوم بتحميل ملف العمل من هنا عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سنعمل على النسخة CINEMA 4D Studio Release 15
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
اول شئ بعد فتح ملف العمل على البرنامج سنفعل الـ physical Sky من اجل ان تضيء لنا المشهد عن طريق الشمس والسماء سنختارها كما موضح بالصورة

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
ثم نضغط عليها ثم نضغط على Basic ونتأكد من العلامة امام Sun و Sky

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

ثم نضغط على Coord ونغير في قيمة الـ H لتكون بقيمة 230 درجة لنقوم بعمل دوران للـ physical Sky لتكون الشمس ساقطة في هاذا الاتجاه
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
ثم نضغط على Time and ******** يمكنك تغير الوقت لاكن سنتركه كما هو ولكن سنختار البلد عن طريق الضغط على Custom مقابل City

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سنختار Africa ثم Egypt ثم Cairo

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سنقوم بعمل ريندر كما موضح ظهرت العناصر في المشهد لكن ليس هناك انعكاسات للضوء ولا اي شئ واقي في المشهد

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سنقوم بأختيار الـ Render Setting كما هو موضح بالصورة ثم نضغط على Standard نختار من القائمة Physical
وهكذا عند عمل ريندر سيعمل بالريندر الفزيائي

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

نضغط على physical ثم من Basic سنقوم بأختيار نظام الـ progressive بدلا من Adaptive لانه اسرع واخف لعمل التجارب لانه يقوم بأظهار الصورة النهائية ثم يقوم بتحسينها ويمكن الرجوع مرة اخرى لنظام Adaptive
عند الاخراج النهائي


عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
Progressive Pass ثم نقوم بعمل ريندر كما بالصورة لنشاهد بأنه يقوم بريندر مستمر كلما زاد عدد الـ كلما زاد وقت الريندر كلما زاد تحسين الصورة وتنقيتها واخراجها بجودة اعلى لكن لم يتغير شئ فالمشهد كما هو لاننا لم نفعل الـ Global Illumination

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
Global Illumination ثم نختار Effect ونضغط على Render Setting سنذهب مرة اخرى للـ


عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

بعد تفعيل الـ Global Illumination وعمل ريندر كلما تشاهدون اصبح يوجد بعد الواقعية لكن المشهد مظلم جدا وذلك لانه لا يوجد خامة على المجسمات سنضع خامة باللون الابيض على المشهد كله لتوضح لنا المشهد
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
نضغط على Create ثم New Material ثم ستظهر لنا الخامة نضغط عليها مرتين

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

ستفتح كما بالصورة نضغط على Color ثم نضغط على اللون الرمادي مباشرة ثم نغير قيمة الـ V إلى 100 بدلا من 80 ثم نضغط على Ok

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
ثم نحدد المجسمات التى سنضع عليها الخامة ثم نضغط على الخامة نفسها ثم نضغط على Function ثم على Apply

الموضوع الأصلى من هنا: عالم المصممين عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
نقوم بعمل ريندر لنلاحظ ان الصورة وضحت بعض الشئ لاكنها غير جيدة وذلك بسبب الـ Global Illumination لاننا لم نغير في اعداداته

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سنذهب مرة اخرى للـ Render Setting ثم نضغط على Global Illumination ثم من General ثم من Preset نضغط على Default نجد من القائمة انه محدد لنا اختيارت جاهزة للريندر الخارجي او الداخلي لكن سنختار Progressive - No Prepass كما امامنا في الصورة
الموضوع الأصلى من هنا: عالم المصممين عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

نقوم بعمل ريندر ونشاهد ان المشهد تحسن كثيرا لكنه مظلم بعض الشئ وبه تشوشات لكن التشوشات هذه ستقل مع ترك الريندر في العمل لنه كما شرحت لكم نظام الـ Progressive يقوم بالتحسينات كلما زاد الوقت

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

سنقوم الان بتفعيل physical Camera لنها ستساعدنا كثيرا في توضيح المشهد نضغط على Camera ثم من اعدادتها نضغط على Physical

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

الموضوع الأصلى من هنا: عالم المصممين عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
لما قلت قيمة الـ F-stop كلما كلما اصبحت الاضاءة اشد والعكس صحيح سنقوم بتغيير قيمة الـ F-stop إلى f/7.1

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

ثم نفعل الـ Exposure كما بالصورة ثم نغيير قيمة ال ISO إلى 400 بدلا من 200 أيضا كلما زادت قيمة الـ ISO كلما زادت الاضاءة في المشهد والعكس صحيح

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
ثم نقوم بعمل ريندر ونلاحظ ان المشهد اصبح واقعي بدرجة كبيرة وأيضا عدد الـ Progressive Pass اصبح 259 في وقت ما يقرب الـ 11 ساعة أي قام بالتحسينات ف المشهد 259 مرة ف وقت 11 ساعة ومزال يعمل لكن المشهد تبدو اكانه مظلمة وذلك بسبب عدد مرات ارتداد الضوء في المشهد

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

سنذهب مرة اخرى للـ Render Setting ثم نضغط على Global Illumination ثم من General ثم نغير من قيمة الـ Diffuse Depth إلى 4 اي ان الضوء سيرتد 4 مرات في المشهد بلا من 2 مما سيعطى اضاءة اكبر في الاركان مما سيزيد ايضا من وقت الريند لان حسابات ارتداد الضوء اصبحت مضاعفة ونغير ايضا من Samples نجعلها High لنقلل من التشوشات ف المشهد

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
هذا هو العمل النهائي وكما تشاهدون زادت اضاءة المشهد واصبح واقعي لدرجة كبيرة لكن ايضا كما تلاحظون قل عدد Progressive Pass إلى 174 في ما يقرب الـ 16 ساعة وذلك بسبب مضاعفة ارتداد الاضاءة في المشهد
وهذه هي النتيجة النهائية في شرح الدرس اتمنى ان اكون وفقت في الشرح وأي استفسار او تعليق يمكنك اضافته في تعليق اسفل الموضوع
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الموضوع الأصلي: عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] || الكاتب: عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] || المصدر: عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

كلمات البحث

فوتوشوب،جرافيك،فيديو،استديو،دروس





avp jtudg hgJ Physical Render ,ulg hovh[ ,hrud ,ulg hgJ hovh[ jtudg avp physical



 


رد مع اقتباس

قديم 08-11-2014, 12:43 PM   #2
romyou_tx
مصمم جديد


الصورة الرمزية romyou_tx
romyou_tx غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 11891
 تاريخ التسجيل :  Aug 2014
 أخر زيارة : 03-09-2016 (06:41 AM)
 المشاركات : 8 [ + ]
 التقييم :  10
لوني المفضل : Cadetblue
افتراضي رد: شرح تفعيل الـ Physical Render وعمل اخراج واقعي



شكرا لك بس فين المحتوي


 

رد مع اقتباس
قديم 09-29-2014, 08:44 PM   #3
لمسه حنين
WorLd DeS
ثـقتك تهزم اعدائك مهماكانت قوتهم


الصورة الرمزية لمسه حنين
لمسه حنين غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 1
 تاريخ التسجيل :  Oct 2012
 أخر زيارة : يوم أمس (09:26 PM)
 المشاركات : 12,544 [ + ]
 التقييم :  9481
 الجنس ~
Female
لوني المفضل : Darkgray
افتراضي رد: شرح تفعيل الـ Physical Render وعمل اخراج واقعي



تسلم ايدك علي الدرس الرائع

في انتظار جديدك


 
 توقيع : لمسه حنين



مادام في السماء من يحميني فليس من في الأرض يكسرني
۞ وأفوضُ أمري إلى اللهِ واللهُ بصيرٌ بالعباد ۞

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]


رد مع اقتباس
قديم 09-29-2014, 10:37 PM   #4
KwDesigner
كبار المصممين


الصورة الرمزية KwDesigner
KwDesigner غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 1264
 تاريخ التسجيل :  Jun 2013
 أخر زيارة : 10-08-2014 (05:25 PM)
 المشاركات : 55 [ + ]
 التقييم :  110
لوني المفضل : Cadetblue
افتراضي رد: شرح تفعيل الـ Physical Render وعمل اخراج واقعي



درس جداً مهم وعمل ممتاز


 

رد مع اقتباس
قديم 11-30-2014, 11:20 AM   #5
المصممه صبا المحنه
كبار المصممين


الصورة الرمزية المصممه صبا المحنه
المصممه صبا المحنه غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 516
 تاريخ التسجيل :  Mar 2013
 أخر زيارة : 11-26-2016 (01:53 PM)
 المشاركات : 3,726 [ + ]
 التقييم :  2873
 الدولهـ
Iraq
 الجنس ~
Female
 SMS ~
هنـآك أشخَآص لَو كَآن بإمَكَآنِي أن أمَنَحَهُم شَيئَا
سَـ أخَتَآرمنَحَهُم القُدرَة عَلَى رٌؤيَة
أنفُسَهُم فِي عُيُونِي ليـدِركُون مَآذآ يَعَنُون
لِي
لوني المفضل : Blueviolet
افتراضي رد: شرح تفعيل الـ Physical Render وعمل اخراج واقعي



مجهود رااااااااااائع
تسلم يدك


 

رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر

الكلمات الدليلية
واقعي, وعمل, الـ, اخراج, تفعيل, شرح, physical, render

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


Bookmark and Share

RSS RSS 2.0 XML MAP HTML

الساعة الآن 10:00 AM.

converter url html by fahad

 



Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Trans by
This Forum used Arshfny Mod by islam servant

a.d - i.s.s.w